Première partie ce week-end.
L'auteur est le même que Space Alert donc on va retrouver les mêmes caractéristiques :
- un thème très fort
- beaucoup de règles, pas forcément compliquées, mais beaucoup
- chaque règle colle au thème donc au final c'est pas indigeste
- il faut digérer les règles petit à petit et ne pas jouer avec tout lors des premières parties
- le livret de règle est structuré pour cet apprentissage
Sinon c'est un jeu de gestion/programmation avec à la fin de chaque année (il y en a 2) une phase de puzzle/casse-tête durant laquelle il faut repousser les aventuriers qui attaquent le donjon en utilisant ce qui a été acheté et construit pendant les phases de gestion (monstres, pièges, salles, etc...).